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    此次“新生”维护,持续三日之久。

    托其之福,外面变得热闹了些。

    无法进入“新生”,人们从宅中走出,散心于外。

    可相谈之话依旧存于“新生”这虚拟世界中。

    特别谈及全球联通,人们脸上多现兴奋之色。

    现实世界很大,虚拟世界亦很大,但虚拟的手段可以拉近彼此之距,缩小大家所在间隔,无疑是件振奋人心之事。

    见众人此般神色,萧凡也极为兴奋。

    “新生”登入自今,算是得到了长足发展。

    那位十多年前率先对“新生”项目做出提案的科学家,萧凡对其大为佩服。

    ……

    不过为全球服务器联通所做缓冲的三日,线下的玩家们并不空闲。

    以“平行世界混战”为题的揭幕方式已被官方揭晓,官方更是直接让参战报名筛选,战斗规则等等事项放入了线下的推广工作之中。

    “浩瀚宇宙,十界共存,彼此相行,互不相冲。

    某日异象忽生,轨迹脱离,秩序骤乱,十界从归混沌,混战再度生起,谁将主宰沉浮……”

    一切如前,这“平行世界混战”,官方给其设下了一个合理背景,但这次参战各方,算是相对公平了些。

    北美拉丁美,多元化联合,中欧非俄印日韩,总共十个服务器的玩家共同加入此次战争之中。

    人数以参战玩家最少那个服务器为基,对其他地区玩家进行筛选,强者优先入选,已达到人数之上的绝对公平。

    规则和“众神遗迹之战”相似,再进入战场之初,系统会随机赠予该服务器某玩家一信物,只要该信物遭其他服务器玩家摧毁,此服务器便宣告失败。

    当然,此次信物并非什么代表阵营气运的牌匾,而是化为了一颗名为“世界之源”小球。

    夺得它,并摧毁它,便可获取比赛胜利。

    随着人数大增,战场亦生出相应变化。

    起始阶段,玩家分配不再随机,而是直接坐落于四阵营地形缩化版战场。

    因为服务器为十,这缩化版的场地也为十数,但彼此却不是直接相通,每个战场有两处时空隧道作为彼此之间的枢纽。

    而且隧道随机生成,指向随机之处,只能单向行进。

    也就是说你自A入B,处于B地,便不可折返,除非彻底将B处敌人斩下,或客死他乡。

    时空隧道之限,可防多个服务器玩家事先串通,对某服务器势力进行针对,达到相对公平。

    另外,战场周期缩减之事依旧存在。

    规则大致如此,萧凡用电脑登入账号,将自己的信息提交而上,算是完成了报名工作。

    而后萧凡打开自己的邮箱,看着电子邮箱之中依旧毫无回复,长叹一声,将电脑关去。

    心想萧平的工作真是分外繁忙,无论... -->>

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