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    全息网游“新生”由全世界科研人员共同研发而出,但其服务器的分化并非一国一个,因为以国家作为标准对服务器进行划分是极不合理的。

    比如有“国中国”之称的梵蒂冈若单独拥有一个梵蒂冈服,以梵蒂冈自身的人口基数,不仅会出现显得资源浪费,而且“新生”这个虚拟世界比梵蒂冈国土辽阔数倍,登入游戏的梵蒂冈玩家身处其中,定会受虚拟世界中辽阔的地域分散,很难在游戏里彼此相遇。

    如此一来不管是游戏的互动性,亦或是玩家游戏体验都会大打折扣。

    所以基于政治等因素,再结合各地人口,网游“新生”在整个世界当中只被分化为了十个大区。

    欧洲服务器,非洲服务器,北美服务器,拉丁美洲服务器,多元联合体服务器这五个皆是多国玩家联合所形成的服务器。

    欧洲、非洲、北美、拉丁美洲这四个比较好理解,便是各自地域玩家所在服务器罢了,至于多元联合体,却包括了诸多大小不一集团。

    大洋洲、东南亚、中东地区等等皆属于多元联合体这个服务器。

    至于剩下的五个服务器,便是以各自国内玩家为基础创立的服务器了,它们分别是中国、俄罗斯、印度、韩国、日本。

    中国与印度,其玩家基数足够撑其整个服务器所需之量,才会以国家进行划分。

    俄罗斯向来独树一帜,再加上自身国力强盛,人口不算少数,也独自撑起了整个服务器的运行。

    而日本与韩国并不具备这样的条件,他们本该与其他服务器合并的。

    不过他俩却比较傲娇,坚持己见,打死都要搞独立,百般坚持之后,才拥有了各自所独立服务器。

    日本独立的借口是,虽日本玩家基数不足,但他们也算是游戏大国,在单机游戏开发上有着独到的见解,怎么说也要自己独立出一个服务器来。

    韩国更为直接,说自己在电子竞技领域上已领先他国数倍,形成了极为良好的环境氛围,不愿与他国联合,避免影响了自己的生态。

    这两个理由都非常扯淡,但他们愿意追加资金建立自己的服务器,研发团队也不予理会了。

    反观美国这边,倒是相当慷慨,全然融入了北美服务器中。

    而这次萧凡准备要进行的,便是一次从中国服务器跨越至北美服务器的任务……

    【系统提示:玩家命凡触发任务“延缓战争到来”,请问是否接受。】

    【任务背景:平行世界已经脱轨,即将相撞融合,大战一触即发,为了让恶魔阵营中的子民做好准备,魔王决定施法将你传送至北美服务器,干扰一位游戏ID为K的玩家练级。】

    【任务内容:前往北美服务器,延缓玩家K提升至60级,为国服玩家争取到尽量多的准备时间。】

    【玩家K目前等级:58】

    【离“众神遗迹之战”Buff持续结束还剩:22天】

    【任务要求:玩家必须隐藏身份,不能在异域暴露自己的真正游戏ID,和自身所来之处,若是不慎暴露,将会受到极其严重的惩罚。】

    【任务奖励:???】

    【备注:去吧!竭尽... -->>

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